Andmete fabritseerimine, teiste teadlaste akadeemiliste varjude viskamine, mägede kaupa publikatsioone, mis saavad tohutult palju tsiteeringuid: küünikud võivad kirjeldada neid kui akadeemilise edu saavutamiseks vajalikke samme. Mäng "Publish or Perish" on Minnetonkas, Minnesotas asuva sõltumatu poliitilise sotsiaalpsühholoogi Max Bai mõttetera. Bai on avaldanud mängu "beetaversiooni", mida on mänguliselt testinud mitu teadlast. Bai sõnul on mängu eesmärk teha nalja "absurdi" üle, mida on vaja eduka teaduskarjääri ehitamiseks, ütleb Bai.

Mängijad võistlevad, et toota töid ja meelitada tsiteeringuid. Võidab mängija, kellel on mängu lõpus kõige rohkem tsitaate. Teie kolleegid võivad teid saboteerida, mängides välja kaarte, mis nõuavad teie töö kontrollimist institutsionaalse hindamiskomisjoni poolt, märgivad tsitaadivigu või osutavad, et teie "geniaalne uus teooria" on juba avastatud ja nimetatud. Mängijad võivad korraga silmitsi seista mitme sellise kaardiga, millest mõned vähendavad teie tsitaatide arvu ja takistavad teil uute käsikirjade avaldamist, "nagu päriseluski", nagu mängureeglites öeldakse.

Nende tagasilöökidega toimetulekuks võivad mängijad kasutada kaarte, mis võimaldavad neil kasutada kahtlasi tegevusi, nagu plagiaat ja teatud tüüpi statistiline manipulatsioon, mida nimetatakse P-väärtuse häkkimiseks. Kõik kaardid ei ole negatiivsed: nagu ka päriselus, premeerivad mõned kaardid teid koostöö ja töötubades osalemise eest. Igasugune koostöö on tõenäoliselt lühiajaline, sest tagurpidiseid komplimente ja ebakonstruktiivset kriitikat mitte ainult ei julgustata, vaid neid ka premeeritakse täiendavate tsitaatidega.

More: https://www.nature.com/articles/d41586-024-02511-5